룰렛 추첨
입력한 항목으로 룰렛을 돌려 결과를 선택합니다.
참가 명단
0명한 줄에 한 명씩 입력하거나 엑셀에서 붙여넣으세요.
최대 500개 · 줄바꿈, 쉼표, 탭으로 구분
옵션 설정
남은 참가자 0명
조 이름 선택 사항
각 조의 이름을 입력하세요. 비워 두면 1조, 2조처럼 표시됩니다.
모든 참가자를 한 번씩 포함해 무작위 순서로 정렬합니다. 발표·게임 순서를 정할 때 사용하세요.
범위 -1,000,000~1,000,000 · 최대 100개
항목별 확률 설정
가중치 1~100. 가중치가 클수록 당첨 확률이 높습니다.
참가자 2~20명 · 사다리 위의 이름을 누르면 경로와 결과를 공개합니다.
참가자 수와 같은 개수로 입력해 주세요.
생성 후 연결은 고정됩니다. 명단·결과 설정 변경 또는 다시 만들기는 새 사다리를 생성합니다.
오늘의 주인공은?
누가 뽑힐까요?
명단을 입력하고 추첨을 시작해 보세요.
복사·저장은 공개된 결과만 포함합니다.
모든 참가자에게 동일한 추첨 기회를 제공합니다.
명단 입력
이름이나 항목을 붙여넣으세요.
방식 선택
목적에 맞게 옵션을 설정하세요.
결과 활용
복사하거나 이미지로 저장하세요.
사용 방법과 추첨 기준
이름 추첨은 한 번의 실행에서 같은 항목을 두 번 뽑지 않습니다. 당첨자 제외 옵션을 켜면 이후 실행에서도 이미 뽑힌 항목을 제외합니다. 명단을 수정하면 제외 기록이 초기화됩니다.
동명이인은 서로 다른 참가자로 유지합니다. 같은 이름을 여러 번 입력하면 그 이름이 선택될 전체 확률이 높아질 수 있으므로 명단을 확인해 주세요.
조 편성은 인원 차이가 최대 1명이 되도록 나눕니다. 조당 최대 인원을 지정하면 필요한 조 개수를 계산한 후 균등하게 나눕니다. 실력이나 경력을 고려한 균형 편성은 지원하지 않습니다.
룰렛은 가중치 비율로 당첨 확률과 조각 크기를 정합니다. 추첨 결과를 먼저 계산한 후 해당 위치에서 연출이 멈춥니다. 항목이 많으면 룰렛 안의 일부 이름이 생략되며, 결과에는 전체 이름이 표시됩니다.
명단과 결과는 서버로 전송하지 않습니다. 저장 옵션을 켜면 이 브라우저에 명단과 설정이 남습니다. 공용 기기에서는 저장 옵션을 끄면 저장 데이터가 삭제됩니다. 검증 가능한 공식 경품 행사 기록을 제공하는 서비스는 아닙니다.
사용 방법
- 01
항목을 입력하세요
메뉴·이름·선택지 등을 줄바꿈으로 구분하세요.
- 02
확률을 확인하세요
기본 가중치는 모두 1입니다. 항목별 확률 설정에서 1~100의 가중치를 지정할 수 있습니다.
- 03
룰렛을 돌리세요
룰렛 돌리기를 누르고 멈춘 결과를 확인하세요.
문제가 생겼을 때
가중치 입력 오류가 나옵니다
각 항목의 가중치는 1~100의 정수여야 합니다. 0이나 소수 대신 정수를 입력하고, 제외할 항목은 명단에서 제거하세요.
가중치가 높은 항목이 계속 나오지 않습니다
높은 가중치는 선택 가능성을 높일 뿐 당첨을 보장하지 않습니다. 회전 시간은 연출 설정이며 가중치로 정한 확률을 바꾸지 않습니다.
항목을 바꾸니 가중치가 달라집니다
명단 변경 후에는 항목별 가중치와 표시 확률을 다시 확인하세요. 이름이 비슷하거나 같은 항목도 각각 별도 항목으로 반영됩니다.
자주 묻는 질문
가중치 2는 확률 2%인가요?
아니요. 모든 항목의 가중치 합에서 차지하는 비율입니다. 같은 조건에서 가중치 2는 가중치 1의 두 배 확률입니다.
회전 시간이 확률에 영향을 주나요?
아니요. 결과를 먼저 정하고 해당 위치에 멈추는 연출을 합니다.
이름이 룰렛 안에서 생략되나요?
항목이 많으면 일부 이름 표시가 생략될 수 있지만 추첨과 결과에는 전체 항목을 사용합니다.
명단이 서버에 저장되나요?
명단과 결과는 서버로 전송하지 않습니다. 저장 옵션을 켠 경우에만 이 브라우저에 명단과 설정을 저장하며 결과 자체는 저장하지 않습니다.
검증 예시
입력과 설정
Alex·Taylor·Jordan·Morgan 시험 항목
확인한 결과
당첨 항목 표시와 CSV 저장 확인
결과 확인 기준
매번 같은 항목이 나오지 않는다는 보장은 없습니다.
개인정보 없는 자체 시험 자료를 사용한 예시입니다. 결과는 표시한 입력과 설정 기준이며, 다른 파일이나 기기에서는 크기·시간·표현이 달라질 수 있습니다.